langkah langkah desktop pada windows
1. klik star
2. klik control panel
3. klik appearnce and personalize
4. klik personalization
5. tampil jendela program desktop
langkah - langkah mengatur tampilan tanggal
1. klik kiri pada tombol star
2. pilih dan klik kiri menu control panel
3. pilih menu clock , languege , and region
4. pilih menu date and time
5. pilih menu change date and time
6. ganti waktu yang diinginkan
7. klik ok
Kamis, 26 September 2013
Kamis, 05 September 2013
KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
Komponen sistem komputer ppt Presentation Transcript
- 1. A. Perangkat Keras (Hardware)Perangkat keras (Hardware) yaitu suatuperangkat yang berfungsi melakukan prosesinput (masukan) dan output (keluaran).Perangkat keras terdiri dari :1. INPUTDidalam proses kerja suatu komputer,processor merupakan bagian terpenting dalammelakukan proses masukan dan keluaran, untuklebih jelasnya perhatikan bagan prosesberikut ini:INPUT PROSES OUTPUT
- 2. 2. Perangkat masukan (Inputdevices)Perangkat masukan berfungsiuntuk memasukkan data atau inputuntuk diproses menjadi informasi ataukeluaran. Adapun Perangkat masukanterdiri dari :
- 3. a. MousePemakaian mouse merupakan bagianpenting dari Sistem Operasi yangmenggunakan tampilan Grafik. Pada saatbekerja, penggunaan mouse seringdipergunakan dengan istilah Pointer(Penunjuk) berfungsi untukmemindahkan dan mengarahkanpenunjuk mouse pada desktop (ruangkerja) Sistem operasi.
- 4. b. KeyboardKeyboard atau papan ketik,merupakan perangkat yang seringdipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papanketik hampir sama dengan mesin ketikmanual seperti susunan hurufQWERTY tetapi terdapat beberapatambahan-tambahan fungsi lainnyaseperti tombol Esc, F1,…,F12,
- 5. 3. Perangkat keluaranSalah satu perangkat yang berfungsiuntuk melihat hasil proses darimasukan, adapun perangkat tersebutadalah sebagai berikut:a. MonitorMonitor merupakan salah satuperangkat yang berguna menampilkaninformasi yang dihasilkan dari prosesinput
- 6. b. Printer (Alat Cetak)Peranti ini berfungsi untuk mencetakproses dari masukan (Input).C. SpeakerPeranti ini berfungsi untukmenghasilkan suara yang telah diprosesdi dalam komputer.
- 7. B. Perangkat Lunak (Software)Perangkat lunak adalah suatuperangkat yang berfungsi menghubungkanperangkat keras dengan pengguna.Perangkat lunak secara umum terbagimenjadi 2 bagian yaitu :
- 8. 1. Perangkat lunak sistem OperasiPerangkat sistem operasi merupakanbagian terpenting didalam menjalankansuatu perangkat komputer. Sistem operasimerupakan perangkat lunak yangmenjembatani antara pengguna danperangkat keras pada sistem komputer.Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :Multiuser : dapat digunakan oleh banyakuserMultitasking : dapat melakukan banyaktugas
- 9. Sistem operasi terbagi menjadi duaklasifikasi :a. Sistem operasi berbasiskan teksMerupakan sistem operasi yangmenggunakan teks sebagai sistem. Adabeberapa contoh dari sistem operasiberbasiskan teks, yaitu :1. DOS, (Disk Operating System)yang dikeluarkan oleh Microsoft padatahun 1981
- 10. 2. Unix merupakan sistem operasiberbasis jaringan yang dikeluarkan tahun1960 dan merupakan sistem operasi tertua.Bagian dari Unix yaitu ;-Unix-OpenBSD-FreeBSDUnix pertama kali digunakan oleh komputerjenis IBM, HP dan Sun Solaris.
- 11. b. Sistem operasi berbasiskan Unit grafisantar muka (GUI / Graphic Unit Interface)Merupakan sistem operasi yang berbasiskangambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapacontoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu-Windows merupakan sistem operasi berbasisGUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkanoleh Microsoft.-Macintosh pertama dikeluarkan pada bulanJanuari 1984 sangat mudah digunakan (userfriendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versiterakhir yang dikeluarkan Macintosh sistemoperasi yaitu sistem X yang digunakan di AppleiMac Desktop ataupun Apple Notebook.
- 12. -Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 olehLinus Torvald. Linux ini merupakan salah satuvarian dari Sistem Operasi Unix. Linux GenerasiPertama merupakan Sistem Operasi berbasis Teks.Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnyaopen source, maka Linux saat ini telahberbasiskan grafis sebagai antar mukanya. DanLinux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro /Pengembang) :Beberapa contoh distro linux di bawah ini :1. Mandrake2. Suse3. Fedora Core dan sebagainya
- 13. 2. Perangkat lunak aplikasiMerupakan perangkat yang berfungsiuntuk melakukan berbagai bentuk tugasperkantoran seperti pengolah kata,lembar sebar, presentase, pengolahanhalaman web hingga perangkat mediaplayer dan sebagainya, hal ini sudahberkembang sejak sistem operasitersebut dikembangkan.Perangkat lunak aplikasi terdiri dari :
- 14. a. Program bantu (Utility)Merupakan suatu program yang berfungsiuntuk membantu sistem operasi seperti yangdijelaskan diatas, seperti, antivirus,defragmenter, format disket, periksa sistemdan sebagainya.b. Bahasa PemrogramanMerupakan suatu aplikasi yang bergunamengkonversi perhitungan yang bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi. Sebagaicontoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC,COBOL, C++ dan sebagainya.
- 15. 3. BrainwareBrainware (manusia) merupakan pemakaiperangkat-perangkat komputer, dan terbagi atastingkatan pengguna :a. System AnalystSystem analyst adalah seseorang yangmelakukan rancangan analisa sistem yang akandikerjakan oleh seorang programmer.b. ProgrammerProgrammer adalah seseorang yangmengerjakan program yang berasal dari Sistemanalystc. OperatorOperator adalah seseorang yang menjalankanprogram yang telah dikerjakan seorang program
Senin, 02 September 2013
Pengertian Java
Java adalah bahasa pemrograman tingkat
tinggi yang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian
yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang melakukan
pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para
pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di
pustaka kelas Java, yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket (package). Java API telah menyediakan fungsionalitas yang memadai untuk menciptakan applet
dan aplikasi canggih. Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam
Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan bagaimana mempergunakan kelas
pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara menyatakan bagian
eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk
mengkompilasi file kode sumber Java menjadi kelas-kelas bytecode. File kode sumber mempunyai ekstensi *.java. Kompilator javac menghasilkan file bytecode
kelas dengan ekstensi *.class. Interpreter merupakan modul utama sistem
Java yang digunakan aplikasi Java dan menjalankan program bytecode Java.
Beberapa keunggulan java yaitu java
merupakan bahasa yang sederhana. Java dirancang agar mudah dipelajari
dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fitur-fitur rumit
bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak pekerjaan pemrograman
yang mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java
secara otomatis seperti dealokasi memori. Bagi pemrogram yang sudah
mengenal bahasa C++ akan cepat belajar susunan bahasa Java namun harus
waspada karena mungkin Java mengambil arah (semantiks) yang berbeda
dibanding C++.
Java merupakan bahasa berorientasi objek (OOP)
yaitu cara ampuh dalam pengorganisasian dan pengembangan perangkat
lunak. Pada OOP, program komputer sebagai kelompok objek yang saling
berinteraksi. Deskripsi ringkas OOP adalah mengorganisasikan program
sebagai kumpulan komponen, disebut objek. Objek-objek ini ada secara
independen, mempunyai aturan-aturan berkomunikasi dengan objek lain dan
untuk memerintahkan objek lain guna meminta informasi tertentu atau
meminta objek lain mengerjakan sesuatu. Kelas bertindak sebagai modul
sekaligus tipe. Sebagai tipe maka pada saat jalan, program menciptakan
objek-objek yang merupakan instan-instan kelas. Kelas dapat mewarisi
kelas lain. Java tidak mengijinkan pewarisan jamak namun menyelesaikan
kebutuhan pewarisan jamak dengan fasilitas antarmuka yang lebih elegan.
Seluruh objek diprogram harus dideklarasikan lebih dulu sebelum digunakan. Ini merupakan keunggulan Java yaitu Statically Typed.
Pemaksaan ini memungkinkan kompilator Java menentukan dan melaporkan
terjadinya pertentangan (ketidakkompatibelan) tipe yang merupakan
barikade awal untuk mencegah kesalahan yang tidak perlu (seperti
mengurangkan variabel bertipe integer dengan variabel bertipe string).
Pencegahan sedini mungkin diharapkan menghasilkan program yang bersih.
Kebaikan lain fitur ini adalah kode program lebih dapat dioptimasi untuk
menghasilkan program berkinerja tinggi.
Java menggunakan model pengamanan tiga lapis (three-layer security model) untuk melindungi sistem dari untrusted Java code. Pertama, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java. Kedua, class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter.
Ketiga, manajer keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan
mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem
file, port jaringan, proses eksternal dan sistem window.
Platform independence adalah
kemampuan program bekerja di sistem operasi yang berbeda. Bahasa Java
merupakan bahasa yang secara sempurna tidak bergantung platform. Tipe
variabel Java mempunyai ukuran sama di semua platform sehingga variabel
bertipe integer berukuran sama tidak peduli dimana program java
dikompilasi. Begitu telah tercipta file .class dengan menggunakan
kompilator Java di platform manapun, maka file .class tersebut dapat
dijalankan di platform manapun. Jadi “dimanapun dibuat, dimanapun dapat
dijalankan”. Slogan ini biasa diringkas sebagai Write Once, Run Anywhere (WORA).
Java termasuk bahasa Multithreading. Thread
adalah untuk menyatakan program komputer melakukan lebih dari satu
tugas di satu waktu yang sama. Java menyediakan kelas untuk menulis
program multithreaded, program mempunyai lebih dari satu thread eksekusi pada saat yang sama sehingga memungkinkan program menangani beberapa tugas secara konkuren.
Program Java melakukan garbage collection
yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek-objek yang
tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori
oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan
terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
Java mempunyai mekanisme exception-handling yang ampuh. Exception-handling
menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan kesalahan
dengan bagian kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program
yang lebih bersih dan menjadikan aplikasi lebih tegar. Ketika kesalahan
yang serius ditemukan, program Java menciptakan exception. Exception dapat ditangkap dan dikelola program tanpa resiko membuat sistem menjadi turun.
Program Java mendukung native method yaitu fungsi ditulis di bahasa lain, biasanya C/C++. Dukungan native method memungkinkan pemrogram menulis fungsi yang dapat dieksekusi lebih cepat dibanding fungsi ekivalen di java. Native method secara dinamis akan di-link ke program java, yaitu diasosiasikan dengan program saat berjalan.
Selain itu keuntungan menggunakan bahasa pemrograman Java antara lain
memori pada Java secara otomatis dilengkapi garbage collector yang berfungsi mendealokasi memori yang tidak diperlukan. Tidak ada lagi upaya yang dilakukan pemrogram untuk melakukan dispose().
Kita tidak lagi dibebani urusan korupsi memori. Java menerapkan array
sebenarnya, menghilangkan keperluan aritmatika pointer yang berbahaya
dan mudah menjadi salah. Menghilangkan pewarisan jamak (multiple inheritance) diganti fasilitas antarmuka. Dan mudah dijalankan diberbagai platform.
Grafical User Interface (GUI)
adalah salah satu kemampuan Java dalam mendukung dan manajemen antarmuka
berbasis grafis. Tampilan grafis yang akan ditampilkan terhubung dengan
program serta tempat penyimpanan data. Elemen dasar di Java untuk
penciptan tampilan berbasis grafis adalah dua paket yaitu AWT dan Swing.
Abstract Windowing Toolkit (AWT), atau disebut juga “Another Windowing Toolkit”, adalah pustaka windowing bertujuan umum dan multiplatform
serta menyediakan sejumlah kelas untuk membuat GUI di Java. Dengan AWT,
dapat membuat window, menggambar, manipulasi gambar, dan komponen
seperti Button, Scrollbar, Checkbox, TextField, dan menu pull-down.
Penggunaan komponen AWT ditandai dengan adanya instruksi : import java.awt.*; Swing
merupakan perbaikan kelemahan di AWT. Banyak kelas swing menyediakan
komponen alternatif terhadap AWT. Contohnya kelas JButton swing
menyediakan fungsionalitas lebih banyak dibanding kelas Button.
Selain itu komponen swing umumnya diawali dengan huruf “J”, misalnya
JButton, JTextField, JFrame, JLabel, JTextArea, JPanel, dan sebagainya.
Teknologi swing menggunakan dan memperluas gagasan-gagasan AWT.
Sementara, penggunaan komponen Swing ditandai dengan adanya instruksi : import javax.swing.*;
Beberapa perbedaan AWT dan Swing, AWT merupakan komponen heavyweight (kelas berat) sedangkan Swing lightweight (kelas ringan). Swing memiliki lebih banyak komponen. Fasilitas Swing Look and Feel : Metal, Windows, Motif. Komponen Swing berdasar model-view, yaitu suatu cara pengembangan komponen dengan pemisahan penyimpanan dan penanganan data dari representasi visual data.
Bahasa pemrograman Java merupakan salah satu
bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk mengembangkan aplikasi
basis data yang dibuat menggunakan MySQL.
Langganan:
Postingan (Atom)